魔兽城堡战争是一款非常经典的RPG塔防类对抗地图,玩家在这里可以建造出许多非常厉害的兵营,这些兵营有些是可以升级的,更具对面的兵种来进行策略性的对抗,感兴趣的玩家快来下载魔兽城堡战争来玩一玩吧。
难度:简单
玩法:使用自己的指挥官建超出不同的兵营和战术塔,不断的点击升级就可以了,玩法非常的简单。
内存占用:1.35MB
魔兽城堡战争是基于war3地图下的多人prg自定义地图,为大家描述了中世界恢弘的奇幻史诗,在游戏中有亡灵、精灵、堕落、暗夜、混乱、北方、人类、娜迦、机械、兽族,每个种族都有着自己的特色和种族优势,玩家可以操控自己最喜欢的种族进行游戏,在游戏中建造、发育,然后击败对手
机械
发电厂木头价格1050木降低到850木
重型坦克工厂250金钱改为200金钱
火箭坦克工厂100金钱改为150金钱
黄金人工厂木头价格提高到350木
娜迦
娜迦喷泉所需木头价格提高到450木
迷惑神谕价格提高30金 20木
坠落
坠落的毁灭古树木头价格提高到375木
提高亚龙魔法值恢复速度5%
提高影龙魔法值恢复速度5%
痛苦之井价格从420木提高到480木
削弱魔法上限 从40削弱为20 初始值不变
坠落之眼价格从450金提高到500金
兽人
攻击科多农场140金钱降低为120金钱
修正攻击科多骑士光环对远程单位无效的问题
进攻之歌光环增加25%攻击 削弱为增加15%攻击
防御可多农场140金钱降低为120金钱
抗魔科多农场60金钱提高为80金钱
酋长帐篷木头价格提高到325木
增强萨满酋长生命值900生命值提高为1000生命值
巨魔猎手150%掠夺削弱为75%掠夺
人类
教堂价格280金钱降低为260金钱
教会价格245金钱提高为265金钱
炮台价格降低为200金钱360木头 修正冷却时间描述错误的问题
原先12秒冷却时间提高为15秒
亡灵
墓地价格230金钱降低为220金钱
腐朽之城 每秒12血/秒削弱为10血/秒
北方
冰川价格280金钱降低为250金钱
冰封王座木头价格提高到275木
冰原国王 650生命值提高为700生命值
冰冻发射器价格提高30金 45木
大型冰冻发射器价格提高25木
修正冰霜塔攻击类型描述与实际不符的问题
冰霜塔普通攻击改为混乱攻击 范围伤害+减速
自然
自然攻城车厂价格从320金钱提高到350金钱
猛虎囚笼价格500金钱降低为450金钱
龙卷风价格850金钱降低为800金钱
暗夜
月神祭坛价格260金钱降低为220金钱
银色沼泽价格降低为225金钱600木头
增加利爪德鲁伊护甲重甲7提高为重甲8
增加德鲁伊长老生命值600提高到650
德鲁伊长老纠缠根须技能冷却时间14秒减少为13秒
亚马逊大厅价格提高到500金钱425木头
提高亚马逊攻击速度 轻甲6提高为轻甲7 900生命值提高为1000生命值
25%闪避提高为30%闪避
精灵
至高法师塔木头价格提高为400木
光塔冷却时间3.33秒削弱至4秒
混乱
大恶魔之笼价格210金钱提高到230金钱
混乱堡垒价格160金钱降低为130金钱
毁灭神殿价格750金钱提高为850金钱
建筑学:
开局建筑应尽量摆放在城堡后方。这样对放兵过来时攻击的是超级肉盾—城堡,而不是兵营建筑。这样也就有更多的时间来排兵布阵,而不是被对方把兵营打到红血,草草用掉一烧。
另外开局后,见到对面种族后,应该相应的改变建筑的摆放规律。
例如对面有北方,建筑应该分散摆放。(防止一个大冰当静止用)
对面有人族,我方有纳加。应该留出城堡上下第一排,以及城堡前方梯形地的前3个位置(在这些地方摆放珊瑚可以圈到老家,防止后期被大炮拆家)
如果对面有人族无北方,而我方有纳加,就应该尽量密集的摆放建筑,然后在中间留出几个位置做珊瑚(可以最大程度的抵御后期的大炮海)
常用开局首发:
人族:拥护(前期无敌肉)火枪(适合升级流骗烧,转型方便,超过2个空就升神枪吧) 狮鹫(多飞开局)
精灵:嗜血(不解释,全能开局。配合飞蛇尤为犀利) 弓手(适合升级流,不要与游侠一起开局,如果有拥护会死很惨。优点是可以速度光塔)
北方:蓝龙(首发作用很明显,推荐) 冰魔(适合升级流) 冰爪(实在没肉的情况下…)
纳加:飞蛇(最常用的纳加开局) 乌龟(自己首发有2个以上的法师,出来防刺客) 海妖(有时候会以一烧作为代价,e69da5e6ba907a686964616f31333262373236但还是很猛的)
混乱:血魔(混乱攻以及人品) 冠军(适合升级流) 妖妇(数量多了很恐怖,无限诅咒…)
暗夜:奶龙(配合拥护以及女妖效果最佳) 游侠(适合升级流)
兽族:猎人(推荐……) 科多(配合多法师,前期无敌肉)
亡灵:女妖(防刺客,半个肉,减速,推荐) 法师(适合升级流) 僵尸(混乱攻,瘟疫)
机械:喷火 (地震,混乱,分裂,肉)
堕落:亚龙(对面没有兽族就爽歪歪,可以速度井) 虚空 (配合弹射的兵种不错) 树人(实在没肉的话)
开局兵种搭配:尽量有混乱攻,尽量丰富攻击种类,一定要有2个以上的对空(推荐3个以上对空)。尽量不要让自己护甲种类太过单一。个人认为开局应该求稳。还有兵种的价格差不要太大,这样对兵力浪费很大。开局尽量出价格相近的兵种,既方便同步,又最大程度的释放兵力,何乐而不为呢?
有针对性的出兵:
如果说首发是有运气成分,那之后就完全是实力的对决了。很简单的例子,对面三法师一肉,出刺客。随机应变,我认为这才是cf的精髓所在。这也是为什么我不推荐fow.这个要是完整的说就没日没夜了..基本上都是根据护甲与攻击种类的相克,所以需要熟悉所有兵种的特点,并灵活的加以运用。当然也有点不符合规律的。例如圆顶,科多,乌龟可以防刺客。
圈兵:
圈兵很容易,重要的是是及时,适量。这个也需要自己去多体验。
打后期:
要抓住有用的东西出,例如大炮,珊瑚,大冰,飞机。出兵就要优先出带有溅射的兵。
圈兵方法:感谢塞
广义:圈兵通常是说用低级单位克制敌对特殊 避免主力遭到损失
适用单位:大部分价格便宜的单位都可以,根据具体情况可以圈治疗型和远程单位
1.泛用圈兵
使用低级单位有效克制 秒杀 光塔 地震 火山等特殊.
值得注意的是 后期火山多了 这些建筑很容易红血 不推荐
但是如果有纳迦可以在附近修一个珊瑚
2.火山圈兵
如果对手特殊以火山为主 建筑群很容易遭到损伤 而且圈出来的兵也会一次被烧光 接下来的火山依然会烧你的主力 所以分散的士兵效果更好
最好远离主战场的地方圈 增加低级兵行走路程 这样骗烧的机会也会更多一些
3.后期/进阶圈兵
由于现在的圈兵阻挡机制 一个单位被阻10秒就会跨越建筑
后期特殊也多了 所以用这些方法可以阻挡单位两次或多次
4.防御式圈兵
这是一种早期圈 利用建筑风格阻挡女妖 我最早是在本次比赛中看到导演使用的
在被敌人打到家里时 女妖保证了长时间的稳定输出 同时不会被敌方攻击到 简直是一座塔
而且可以帮助堆积女妖 又能骗对手的光塔和腐化井
目前这种圈兵也出现了一些新的进阶圈法~ 比如并排或纵排多个女妖建筑 前面再放其他建筑堵住~ 再比如圈 弓手 女巫 或者其他一些远程单位也可以当防御塔省爆
如果势头不错中期在第2道门前圈亚麻和男巫当防御塔也是很不错的
5.应急圈兵
也就是通常所说的小圈, 通常在敌人第1个特殊出来后用2个建筑迅速圈一个, 先占一些便宜. 因为有时候早期多挡一个火山 可能对手就要先用掉一爆
另外小圈后 敌人继续出特殊 可以在外围再圈个大的 可以圈单位两次
但是面对火山 光塔 而非秒杀类的特殊时 也可以用治疗型兵种圈~ 一是可以延长单位的在场时间 二是即使到达正面战场也不会成为太鸡肋的炮灰
当然也要在你经济状况允许下的时候
3-4层小鱼圈加1-2珊瑚对于火山、流星、井、光(非永久迷雾)、羊、废墟、地震、神谕(这玩意儿还有人出么?)、触手、毒蛇、冰冻器等特殊建筑有很好的抑制作用,2层抗魔科多圈对所有伤害特殊都有用-包括潮汐
魔兽城堡战争的操作简单,可以多人对抗游戏,玩起来非常的不错。
预约上线时间:2022/03/01